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Bonjour à tous et à toutes,
Il y a de cela sept ou huit mois, j'intégrais le staff de PoS sur le serveur en « .fr ». Je me souviens qu'ils recherchaient un graphiste, aussi j'ai postuler avec trois images en pixel art que voici:



La première chose que je dus donc apprendre fut de créer les images (items, pnj etc...) selon la méthode du graphiste actuel, pour m'accorder au thème du jeu actuel. Pour les curieux, toutes images de PoS étaient réalisées en grand format, il suffisait alors de les réduire, cependant, qui dit grand format dit plus de détails et plus de travail ;) Dès lors, mes premières créations furent le Crocod-îles de Zaishen et le Poulpe Géant de Brase Havil. Le staff semblait alors convaincu et moi motivé, j'étais pris en tant que graphiste (pnj et combattants principalement) aussi je ne m'occupais aucunement de la modération. Au début je devais mettre quatre heures ou plus pour faire une image en intégralité mais, au fur et à mesure de l'avancée du jeu, ma technique s'améliorait pour le plus grand plaisir des joueurs. Tout allait bien dans le meilleur des mondes, PoS était promis à un avenir radieux avec un staff complet et compétant et ce jusqu'aux jours des premières lacunes du serveur en « .fr ». En effet il fut un temps où le jeu ne répondait plus, cette période fut alors conclue par cette page que vous connaissez tous: http://www.princeofsea.fr/
Alors que tout espoir était perdu, ce sont Xpg et Sylvian qui se sont proposés pour héberger de nouveau PoS, malheureusement, grand nombre des membres du staff avaient déjà fait leurs adieux et ne souhaitaient pas revenir dessus. Nous étions alors quatre ou cinq admins en comptant nos deux hébergeurs, nombre qui ne tarda pas à se réduire pour finalement parler d'un unique admin actif. Comme j'aimais PoS je voulais qu'il survive, j'ai ainsi longtemps naviguer seul jusqu'à la venue de Kiseapa et Tyran, qui m'ont, eux aussi, apporté beaucoup. Kiseapa dessinais un peu de tout, j'étais à la coloration de l'image et ce duo marchait terriblement bien, quant à Tyran, il s'occupait merveilleusement de la modération nous permettant de créer des évents et de relancer PoS. Involontairement j'étais passé de celui qui ne s'occupait que du graphisme à celui qui gère tout avec ce qu'il a, ce fut une tâche très lourde. Malheureusement, je n'ai jamais eu accès au code ( et pour quoi faire? ) ce qui m'empêchait de recruter de nouveaux membres, surtout des codeurs, qui pourrait arranger les différents bugs de PoS. De plus en plus ces bugs se répandaient sur PoS et l'abdication récente de Kiseapa n'arrangeait pas les choses, bien que j'ai eu la chance de me retrouver avec un autre merveilleu membre: Kraken qui, lui aussi, s'occupait un peu de tout. On essayait de créer des évents en contournant les nombreux bugs mais c'était une tâche difficile... S'en suit l'inactivité de mes deux membres du staff restant: Tyran et Kraken, je fis à nouveau route tout seul et le nombre de bugs connues continuait de croître. J'ai alors lutté contre ces bugs mais c'était vain, PoS était trop « atteint » pour faire quoi que ce soit...
C'est ainsi que moi, Val, vous annonce ma démission de PoS après plus de sept ou huit mois d'activité (du Lundi 31/08/2009 à 22h13 à la date de cette news).
Je ressors de cette aventure grandi, en effet, le fait d'avoir les pleins pouvoirs sur une communauté et de faire des choix qui peuvent soit améliorer ou soit détériorer le jeu vous donne une certaine expérience. De même j'ai appris à être plus responsable et l'objectif initial est atteint: je me suis amélioré dans le graphisme.
Pour moi PoS c'était:
-Un jeu très bien réalisé qui ne manquait pas de charme.
-Une communauté de joueurs sympathiques.
-Un challenge au niveau graphisme.
-Un truc qui me bouffait énormément de temps.
-46 images publiées sur le jeu par mes soins (avec ou sans l'aide de Kiseapa).
-Des heures et des heures d'utilisation de « The Gimp ».
-Un truc à faire une fois dans sa vie.
Et plein d'autres bonnes choses ;)
Néanmoins, je pars avec le sourire et je ne dois pas représenter la fin de PoS. En effet, d'autres admins devraient bientôt faire surface pour la suite des événements. Pour une fois, je ne limiterais pas le nombre de commentaires inutiles (car merci pour tous les supprimer :p ).
Merci:
-Au staff du « .fr »: jesuisuncaillou, shanini, matdark, kilhom, lacro et tous ceux que j'oublie ou que je n'ai pas connu.
-A Kiseapa, Tyran et Kraken pour leurs soutient.
-A Xpg et Sylvian pour nous avoir permis de continuer l'aventure
-A tous les membres qui proposaient de l'aide et qui ont aidé par divers moyens.
-Aux joueuses, aux joueurs.
C'était sympa, salutations,
Val.
Chers joueurs, chères joueuses (nan, tout le monde sait que ça n'existe pas !)
Comme vous avez pu le constater, cela fait maintenant quelques semaines que le jeu n'est plus accessible.
En effet, le serveur ne pouvais supporter une telle charge de joueurs et le jeu n'étant pas vraiment optimisé à fond ; nous avons donc été gentiment mis à la porte.
S'offrait alors à nous plusieurs possibilités : Revenir sur l'ancien serveur (avec les "erreurs 500" que nombre d'entre vous ne supportaient pas, et c'est bien compréhensible),
ou bien acheter un serveur dédié, mais pour une somme plus que conséquente par rapport à notre budget.
Mais plus que le problème financier, c'est le manque de motivation qui nous fait prendre cette douloureuse décision :
Prince Of Sea ferme ses portes officiellement, aujourd'hui :
le
18 octobre 2009 après 2 ans de jeu.
Je tiens à dire que PoS m'a vraiment apporté énormément ; et je ne regrette pas de m'être lancé dans cette aventure qui m'a permis de rencontrer une foule de personnes
généreuses, prêtes à donner de leur temps et de leur talent pour un projet commun.
Pos est aussi un jeu qui m'a permis de beaucoup m'améliorer en code et d'apprendre les nombreuses difficultés qu'entourent un projet comme celui-ci.
Mais plus que tout, PoS m'a fait passer de très bons moments. (et de grosses prises de tête aussi ! :P)
Oui, nous avons songé à donner le code à quelqu'un d'autre qui pourrait s'en occuper, mais c'est un peu comme envoyer son gosse chez un inconnu : difficilement envisageable.
Du fond du cœur, merci à tout ceux qui ont aidés le projet, qui nous ont soutenus, et surtout qui ont crus en nous.
Un grand merci aussi à tout les joueurs, toute l'équipe espère que vous avez passé de bons moments !
À la prochaine, je l'espère !
Kilhom
Si vous avez aimé POS revenez sur cette page dans quelques temps pour peut être un nouveau projet de l'équipe !
« D20, Jet 1. »
Ou comment qualifier l’échec critique chez les geeks.
Comme vous le voyez au dessus sur le très beau, très émouvant, et sans aucune connotation sexuelle, message de Kil, POS s’arrête.
Certains l’auront remarqués, pour un changement de serveur c’était un peu long, et ce pour une raison très simple, nous ne voulions pas réellement le retour du jeu en fin de compte.
Du coté du code, nous étions arrivés au moment ou le « code sale » devenait réellement problématique. Le code sale est un des noms donnés au code ancien, fait au début, par des débutants, POS était le premier jeu crée par nos vénérables Kil et Eze, le soucis de ce codage, ce sont les erreurs, les trous, les trucs qui fonctionnent mais qui sont quand même merdiques. Chaque nouvel ajout devient alors plus gênant, vu qu’il peut faire planter n’importe quoi, n’importe ou, il faut donc en permanence corriger un truc ou l’autre, et finalement chaque ajout prend trois jours, fait bugguer un tiers du site, et ne marche qu’a moitié. Et je vous assure qu’il n’y a pas grand-chose de plus décourageant que de passer 15 minutes sur un ajout et une semaine sur la correction.
Du coté humain, Eze est disparu depuis un moment, Kil a cherché à passer la main en douceur suite au début d’un autre projet et à une grande lassitude vis-à-vis de POS, et perso je commençais aussi à fatiguer sérieusement, à jeu pas toujours clair, questions souvent confuses dit le proverbe (Chinois le proverbe), et bah POS c’était aussi ça, 50 questions par jour, la moitié incompréhensibles, l’autre moitié qui revenait deux fois par semaine, ça use. Shanini a décidé de quitter le monde réel pour vivre sur AION, Caillou est moche, Vrael est un Junkie et Lacro joue à des RPG. (Nous avons donc tous de graves problèmes). Bref, chez le staff, la motivation était loin d’être au rendez vous, et pour tout vous dire, au moment du crash, nous avons fait notre possible pour ne pas en parler, ne pas l’évoquer, et surtout ne rien faire, parce que ça faisait des vacances bienvenues. Il faut bien voir qu’au delà du temps que l’on passe directement sur le jeu, il y a le temps ou l’on pense au jeu, est-ce que ça va planter, qu’est ce qu’on peut améliorer, est ce que ci, est ce que ça…Au final tout les matins sous la douche vous vous demandez si le jeu est planté, si votre dernière niouz a été comprise ou si Lacro a encore fait crasher un truc. (quoi ?)
Puis quand on s’est penché sur le problème…est venu le souci financier.
Problème mineur (encore que), mais problème quand même, POS nécessitait un gros serveur, ce qui signifiait gros argent. Avec des joueurs non majeurs pour la plupart, ça signifiait peu d’espoir de don, donc de la pub partout (si on ne se faisait pas encore éjecté…), ou des avantages payants, ce qui est contre notre philosophie. Du coup, nous devions sortir cette somme (conséquente) de notre poche, ce qui était envisageable, mais qui une fois lié aux autres facteurs, n’était pas voulu.
Nous lâchons donc le jeu, avec le sentiment de pouvoir faire mieux, d’avoir déjà fait beaucoup, et un gros malaise vis-à-vis des joueurs. Nous nous considérons comme redevable (enfin moi, après Vrael est une ordure, donc lui non) envers les joueurs qui ont joués sur le jeu, et il est du coup assez difficile de les planter de cette manière mais…
900 jours après le début du projet, 2 ans et un jour après le premier joueur enregistré sur POS, nous annonçons officiellement (enfin Kil l’annonce), la fin de ce jeu.
Have a nice day
A la revoyure.
Mat
Ca a été un plaisir les moches :)
Prince Of Sea c'était :
- Un jeu
- Un jeu sur le manga One Piece
- Un bon jeu sur le manga One Piece
- Plus de 4000 inscrits
- Des centaines de connexions par jours
-
500 mo de données
- 119 pages codées par nos soins
- Des dizaines de membres du staff qui se sont succèdés
- Un jeu commencé
par un ado de 16 ans...
- Des smilies offerts gracieusement par la maison en souvenirs:








- Des logos qui pétaient la classe : Utorian et Damélien
- Quelques screens de vieilles versions : 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - 8 - 9 - 10
- Des joueurs qui demandaient si ils pouvaient être administrateurs
- Des joueurs qui demandaient si il y avait des codes de triche ou si on pouvais leur refiler "le katana kibaiztout"
- A la base le système de combat de POS devait être une variante de "pierre, feuille, ciseaux"
( lol... )
- A la base POS n'était pas un rpg
- A la base POS n'était qu'une idée
Livre d'or
THE END