fin

Surprise, tous sur : http://princeofsea.net !





Chers joueurs, chères joueuses
(nan, tout le monde sait que ça n'existe pas !)

Comme vous avez pu le constater, cela fait maintenant quelques semaines que le jeu n'est plus accessible.
En effet, le serveur ne pouvais supporter une telle charge de joueurs et le jeu n'étant pas vraiment optimisé à fond ; nous avons donc été gentiment mis à la porte.

S'offrait alors à nous plusieurs possibilités : Revenir sur l'ancien serveur (avec les "erreurs 500" que nombre d'entre vous ne supportaient pas, et c'est bien compréhensible),
ou bien acheter un serveur dédié, mais pour une somme plus que conséquente par rapport à notre budget.

Mais plus que le problème financier, c'est le manque de motivation qui nous fait prendre cette douloureuse décision :

Prince Of Sea ferme ses portes officiellement, aujourd'hui :
le 18 octobre 2009 après 2 ans de jeu.

Je tiens à dire que PoS m'a vraiment apporté énormément ; et je ne regrette pas de m'être lancé dans cette aventure qui m'a permis de rencontrer une foule de personnes
généreuses, prêtes à donner de leur temps et de leur talent pour un projet commun.
Pos est aussi un jeu qui m'a permis de beaucoup m'améliorer en code et d'apprendre les nombreuses difficultés qu'entourent un projet comme celui-ci.
Mais plus que tout, PoS m'a fait passer de très bons moments. (et de grosses prises de tête aussi ! :P)

Oui, nous avons songé à donner le code à quelqu'un d'autre qui pourrait s'en occuper, mais c'est un peu comme envoyer son gosse chez un inconnu : difficilement envisageable.

Du fond du cœur, merci à tout ceux qui ont aidés le projet, qui nous ont soutenus, et surtout qui ont crus en nous.
Un grand merci aussi à tout les joueurs, toute l'équipe espère que vous avez passé de bons moments !

À la prochaine, je l'espère !

Kilhom

Si vous avez aimé POS revenez sur cette page dans quelques temps pour peut être un nouveau projet de l'équipe !

 

« D20, Jet 1. »

 

Ou comment qualifier l’échec critique chez les geeks.

 

Comme vous le voyez au dessus sur le très beau, très émouvant, et sans aucune connotation sexuelle, message de Kil, POS s’arrête.

Certains l’auront remarqués, pour un changement de serveur c’était un peu long, et ce pour une raison très simple, nous ne voulions pas réellement le retour du jeu en fin de compte.

Du coté du code, nous étions arrivés au moment ou le « code sale » devenait réellement problématique. Le code sale est un des noms donnés au code ancien, fait au début, par des débutants, POS était le premier jeu crée par nos vénérables Kil et Eze, le soucis de ce codage, ce sont les erreurs, les trous, les trucs qui fonctionnent mais qui sont quand même merdiques. Chaque nouvel ajout devient alors plus gênant, vu qu’il peut faire planter n’importe quoi, n’importe ou, il faut donc en permanence corriger un truc ou l’autre, et finalement chaque ajout prend trois jours, fait bugguer un tiers du site, et ne marche qu’a moitié. Et je vous assure qu’il n’y a pas grand-chose de plus décourageant que de passer 15 minutes sur un ajout et une semaine sur la correction.

Du coté humain, Eze est disparu depuis un moment, Kil a cherché à passer la main en douceur suite au début d’un autre projet et à une grande lassitude vis-à-vis de POS, et perso je commençais aussi à fatiguer sérieusement, à jeu pas toujours clair, questions souvent confuses dit le proverbe (Chinois le proverbe), et bah POS c’était aussi ça, 50 questions par jour, la moitié incompréhensibles, l’autre moitié qui revenait deux fois par semaine, ça use. Shanini a décidé de quitter le monde réel pour vivre sur AION, Caillou est moche, Vrael est un Junkie et Lacro joue à des RPG. (Nous avons donc tous de graves problèmes). Bref, chez le staff, la motivation était loin d’être au rendez vous, et pour tout vous dire, au moment du crash, nous avons fait notre possible pour ne pas en parler, ne pas l’évoquer, et surtout ne rien faire, parce que ça faisait des vacances bienvenues. Il faut bien voir qu’au delà du temps que l’on passe directement sur le jeu, il y a le temps ou l’on pense au jeu, est-ce que ça va planter, qu’est ce qu’on peut améliorer, est ce que ci, est ce que ça…Au final tout les matins sous la douche vous vous demandez si le jeu est planté, si votre dernière niouz a été comprise ou si Lacro a encore fait crasher un truc. (quoi ?)

Puis quand on s’est penché sur le problème…est venu le souci financier.

Problème mineur (encore que), mais problème quand même, POS nécessitait un gros serveur, ce qui signifiait gros argent. Avec des joueurs non majeurs pour la plupart, ça signifiait peu d’espoir de don, donc de la pub partout (si on ne se faisait pas encore éjecté…), ou des avantages payants, ce qui est contre notre philosophie. Du coup, nous devions sortir cette somme (conséquente) de notre poche, ce qui était envisageable, mais qui une fois lié aux autres facteurs, n’était pas voulu.

 

Nous lâchons donc le jeu, avec le sentiment de pouvoir faire mieux, d’avoir déjà fait beaucoup, et un gros malaise vis-à-vis des joueurs. Nous nous considérons comme redevable (enfin moi, après Vrael est une ordure, donc lui non) envers les joueurs qui ont joués sur le jeu, et il est du coup assez difficile de les planter de cette manière mais…

 

900 jours après le début du projet, 2 ans et un jour après le premier joueur enregistré sur POS, nous annonçons officiellement (enfin Kil l’annonce), la fin de ce jeu.

 

Have a nice day

A la revoyure.

Mat

Ca a été un plaisir les moches :)

Prince Of Sea c'était :

- Un jeu
- Un jeu sur le manga One Piece
- Un bon jeu sur le manga One Piece
- Plus de 4000 inscrits
- Des centaines de connexions par jours
- 500 mo de données
- 119 pages codées par nos soins
- Des dizaines de membres du staff qui se sont succèdés
- Un jeu commencé par un ado de 16 ans...
- Des smilies offerts gracieusement par la maison en souvenirs:
1 2 3 4567891011
- Des logos qui pétaient la classe : Utorian et Damélien
- Quelques screens de vieilles versions : 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - 8 - 9 - 10
- Des joueurs qui demandaient si ils pouvaient être administrateurs
- Des joueurs qui demandaient si il y avait des codes de triche ou si on pouvais leur refiler "le katana kibaiztout"
- A la base le système de combat de POS devait être une variante de "pierre, feuille, ciseaux" ( lol... )
- A la base POS n'était pas un rpg
- A la base POS n'était qu'une idée


Livre d'or

THE END